01 / Touch
เกมทัชสกรีน
เกมบนจอสัมผัสและโต๊ะสัมผัส ตั้งแต่เกมสั้นเรียกคนเข้าบูธ ไปจนถึงเกมจำลองสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจ
- จอสัมผัส / คีออสก์
- โต๊ะสัมผัสหลายผู้เล่น
- จอแนวนอนและแนวตั้ง
Services · Interactive Game
เกมอินเตอร์แอคทีฟที่ดีไม่ได้วัดกันที่ความอลังการของเทคโนโลยี แต่วัดที่ว่าคนเดินผ่านแล้วอยากหยุดเล่นไหม เล่นเข้าใจเองได้ไหม และเล่นจบแล้วจำอะไรกลับไปได้บ้าง T-STONE ออกแบบและทำเกม Interactive ทั้งสำหรับบูธที่ต้องดึงคนในไม่กี่วินาที และสำหรับพิพิธภัณฑ์ที่ต้องสอนเรื่องยากให้สนุก
What we build
เลือกวิธีเล่นจากสิ่งที่อยากให้ผู้ชมทำ ไม่ใช่จากอุปกรณ์ที่มีอยู่ แล้วค่อยหาเทคโนโลยีที่ทำให้มันเกิดขึ้นได้
01 / Touch
เกมบนจอสัมผัสและโต๊ะสัมผัส ตั้งแต่เกมสั้นเรียกคนเข้าบูธ ไปจนถึงเกมจำลองสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจ
02 / Body & Sensor
ใช้ร่างกายเป็นตัวควบคุม ก้าวเท้า โบกมือ ทำหน้า หรือกดปุ่มจริง ให้คนรอบข้างดูแล้วอยากต่อคิวเล่นบ้าง
03 / Journey
ผู้ชมลงทะเบียนครั้งเดียว แล้วใช้บัตร RFID สแกนเล่นทุกฐาน คะแนนสะสมต่อเนื่อง อัปเกรด Avatar ของตัวเอง และปิดท้ายที่ไฮไลต์ของงาน
04 / Ready-made
ถ้างานไม่ต้องการเกมเฉพาะ มีเกมทัชสกรีนสำเร็จรูปกว่า 110 เกมให้เลือก เปลี่ยนโลโก้ ภาพ และสีตามแบรนด์ได้ ทดลองเล่นจริงได้บนเว็บก่อนตัดสินใจ
For events & booths
บนบูธ ผู้ชมให้เวลาเราแค่ไม่กี่วินาทีก่อนเดินผ่านไป เกมต้องเข้าใจได้ทันทีโดยไม่ต้องอ่านคำอธิบาย เล่นจบเร็ว มองจากระยะไกลแล้วรู้ว่ากำลังเกิดอะไรขึ้น และต่อคิวได้ไม่ติดขัด
2021
เกมก้าวเท้าให้เร็วที่สุดใน 10 วินาทีเพื่อวัดความเร็วเทียบยุค 1G–5G เกมกดปุ่มสีวัดเวลาตอบสนอง และแท่นวางการ์ดอุปกรณ์ที่สั่งจอเล่าชีวิตในยุค 5G
2019
ห้าฐานกิจกรรมในบูทเดียว — เกมจอยสติ๊กนำยานลงจอดบนดวงจันทร์ แท่นหมุนกับล้อไจโร จอสัมผัสชุดนักบินอวกาศ และดวงจันทร์ที่ผู้ชมสร้างเงาของตัวเองลงไปได้
2020
เกมขับยาน Curiosity บนภูมิประเทศจำลอง ยานสำรวจโฮโลแกรม และโรงหนังที่ผู้ชมต้องช่วยกันกดปุ่มกู้ยานตอนพายุสุริยะถล่ม
2021
เกมกล้องจับใบหน้าที่อ่านอารมณ์จากสีหน้าแบบเรียลไทม์ แล้วเล่นเสียงที่ตรงกับอารมณ์นั้นทันที ยิ้ม โกรธ หรือตกใจ แล้วฟังว่าเกมตอบอะไรกลับมา
For museums & learning centres
ในพิพิธภัณฑ์ เกมมีหน้าที่พาคนไปถึงเนื้อหา ไม่ใช่มาแทนเนื้อหา เราทำงานกับเจ้าของเรื่องตั้งแต่ต้น เพื่อให้ทุกกติกาของเกมผูกกับสิ่งที่อยากให้ผู้ชมเข้าใจ และให้ทั้งนิทรรศการเล่นต่อกันเป็นเส้นทางเดียว
2023
บัตร RFID ใบเดียวสแกนเล่นได้ทุกฐาน — เกมเป่าเขม่า บังคับโดรนสำรวจ ภารกิจอากาศสะอาด เมืองอัจฉริยะ พลังงานที่สะสมได้นำไปอัปเกรด Avatar ของตัวเอง
2024
เกมและสื่ออินเตอร์แอคทีฟ 9 โซน — โต๊ะสัมผัสวางผังเมือง สตูดิโอออกแบบลายปาเต๊ะที่ฉายขึ้นผนัง เกมหมุนวงล้อปล่อยน้ำผ่านเขื่อน และเกมค้นหาสัตว์ป่าฮาลา-บาลา
2025
ผู้เข้าชมลงทะเบียนรับบัตรและสร้าง Avatar ประจำตัว สแกนบัตรก่อนเล่นทุกสถานีเพื่อสะสมพลัง แล้วรวมพลังของทุกคนในห้อง Immersive Theater ตอนจบ
How we work
ทีมเดียวดูแลตั้งแต่ไอเดียจนวันเปิดงาน งานบูทอีเว้นหรือเกมเดี่ยวใช้เวลาประมาณ 3–6 สัปดาห์ ส่วนเกมที่อยู่ในพิพิธภัณฑ์หรือศูนย์การเรียนรู้ทั้งหลังจะไปพร้อมกับตารางของนิทรรศการ
FAQ
ถามเพิ่มเติมได้ที่ (+66) 02-465-1671
ทำได้ทั้งเกมทัชสกรีนและโต๊ะสัมผัส เกมที่ใช้ร่างกายควบคุมผ่านเซ็นเซอร์พื้นหรือกล้อง เกมที่ใช้ปุ่มกดและจอยสติ๊กจริง เกมกล้องจับใบหน้า และเกมสะสมแต้มทั้งนิทรรศการด้วยบัตร RFID ทั้งแบบเล่นคนเดียวและเล่นพร้อมกันหลายคน
เกมสำหรับงานอีเว้นต้องดึงคนได้ในไม่กี่วินาที เล่นจบเร็ว และรองรับคิวยาว ส่วนเกมสำหรับพิพิธภัณฑ์ต้องพาผู้เล่นไปถึงเนื้อหาที่ต้องการสื่อ มักเชื่อมกันหลายฐานเป็นเส้นทางเดียว และต้องทนการใช้งานทุกวันเป็นเวลาหลายปี
งานบูทอีเว้นหรือเกมเดี่ยวใช้เวลาประมาณ 3–6 สัปดาห์ ส่วนพิพิธภัณฑ์หรือศูนย์การเรียนรู้เต็มรูปแบบที่มีหลายโซนมักใช้เวลา 3–8 เดือน ขึ้นกับจำนวนเกมและความซับซ้อนของอุปกรณ์
ไม่ต้อง T-STONE ดูแลให้ทั้งหมด ตั้งแต่เลือกและจัดหาจอสัมผัส โปรเจกเตอร์ เซ็นเซอร์ กล้อง เครื่องอ่าน RFID ไปจนถึงติดตั้ง ทดสอบ และดูแลระหว่างใช้งานจริง
มีเกมทัชสกรีนสำเร็จรูปกว่า 110 เกม ทดลองเล่นได้จริงที่ play.t-stone.co.th ปรับกราฟิก โลโก้ ภาพพื้นหลัง และชุดสีให้เข้ากับแบรนด์ได้ เหมาะกับงานที่มีเวลาหรืองบจำกัด
Related services
Have a game idea?