Services · Interactive Game

รับทำเกม Interactive
สำหรับงานอีเว้นและพิพิธภัณฑ์

เกมอินเตอร์แอคทีฟที่ดีไม่ได้วัดกันที่ความอลังการของเทคโนโลยี แต่วัดที่ว่าคนเดินผ่านแล้วอยากหยุดเล่นไหม เล่นเข้าใจเองได้ไหม และเล่นจบแล้วจำอะไรกลับไปได้บ้าง T-STONE ออกแบบและทำเกม Interactive ทั้งสำหรับบูธที่ต้องดึงคนในไม่กี่วินาที และสำหรับพิพิธภัณฑ์ที่ต้องสอนเรื่องยากให้สนุก

What we build

เกมอินเตอร์แอคทีฟ
ที่เราออกแบบได้

เลือกวิธีเล่นจากสิ่งที่อยากให้ผู้ชมทำ ไม่ใช่จากอุปกรณ์ที่มีอยู่ แล้วค่อยหาเทคโนโลยีที่ทำให้มันเกิดขึ้นได้

01 / Touch

เกมทัชสกรีน

เกมบนจอสัมผัสและโต๊ะสัมผัส ตั้งแต่เกมสั้นเรียกคนเข้าบูธ ไปจนถึงเกมจำลองสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจ

  • จอสัมผัส / คีออสก์
  • โต๊ะสัมผัสหลายผู้เล่น
  • จอแนวนอนและแนวตั้ง

02 / Body & Sensor

เกมเซ็นเซอร์และการเคลื่อนไหว

ใช้ร่างกายเป็นตัวควบคุม ก้าวเท้า โบกมือ ทำหน้า หรือกดปุ่มจริง ให้คนรอบข้างดูแล้วอยากต่อคิวเล่นบ้าง

  • เซ็นเซอร์พื้น / ก้าวเท้า
  • กล้องจับใบหน้าและท่าทาง
  • ปุ่มกด จอยสติ๊ก คันโยก

03 / Journey

เกมสะสมแต้มทั้งนิทรรศการ

ผู้ชมลงทะเบียนครั้งเดียว แล้วใช้บัตร RFID สแกนเล่นทุกฐาน คะแนนสะสมต่อเนื่อง อัปเกรด Avatar ของตัวเอง และปิดท้ายที่ไฮไลต์ของงาน

  • ลงทะเบียน + บัตร RFID
  • Avatar และระบบคะแนน
  • สรุปผลบนจอใหญ่

04 / Ready-made

เกมสำเร็จรูป ปรับตามแบรนด์

ถ้างานไม่ต้องการเกมเฉพาะ มีเกมทัชสกรีนสำเร็จรูปกว่า 110 เกมให้เลือก เปลี่ยนโลโก้ ภาพ และสีตามแบรนด์ได้ ทดลองเล่นจริงได้บนเว็บก่อนตัดสินใจ

For events & booths

เกม Interactive สำหรับงานอีเว้น

บนบูธ ผู้ชมให้เวลาเราแค่ไม่กี่วินาทีก่อนเดินผ่านไป เกมต้องเข้าใจได้ทันทีโดยไม่ต้องอ่านคำอธิบาย เล่นจบเร็ว มองจากระยะไกลแล้วรู้ว่ากำลังเกิดอะไรขึ้น และต่อคิวได้ไม่ติดขัด

บูท Experience the Limitless Life XG เกมวัดความเร็วเทียบเครือข่าย 1G ถึง 5G 2021
EventSensor Game

Experience the Limitless Life XG

เกมก้าวเท้าให้เร็วที่สุดใน 10 วินาทีเพื่อวัดความเร็วเทียบยุค 1G–5G เกมกดปุ่มสีวัดเวลาตอบสนอง และแท่นวางการ์ดอุปกรณ์ที่สั่งจอเล่าชีวิตในยุค 5G

บูท Moon Landing เกมนำยานลงจอดบนดวงจันทร์ 2019
EventHands-on

Moon Landing

ห้าฐานกิจกรรมในบูทเดียว — เกมจอยสติ๊กนำยานลงจอดบนดวงจันทร์ แท่นหมุนกับล้อไจโร จอสัมผัสชุดนักบินอวกาศ และดวงจันทร์ที่ผู้ชมสร้างเงาของตัวเองลงไปได้

บูท A Day on Mars เกมขับยานสำรวจบนดาวอังคาร 2020
EventGame

A Day on Mars

เกมขับยาน Curiosity บนภูมิประเทศจำลอง ยานสำรวจโฮโลแกรม และโรงหนังที่ผู้ชมต้องช่วยกันกดปุ่มกู้ยานตอนพายุสุริยะถล่ม

เกม Faces Make Sounds กล้องอ่านอารมณ์จากใบหน้า 2021
EventCamera

Faces Make Sounds

เกมกล้องจับใบหน้าที่อ่านอารมณ์จากสีหน้าแบบเรียลไทม์ แล้วเล่นเสียงที่ตรงกับอารมณ์นั้นทันที ยิ้ม โกรธ หรือตกใจ แล้วฟังว่าเกมตอบอะไรกลับมา

For museums & learning centres

เกม Interactive สำหรับพิพิธภัณฑ์

ในพิพิธภัณฑ์ เกมมีหน้าที่พาคนไปถึงเนื้อหา ไม่ใช่มาแทนเนื้อหา เราทำงานกับเจ้าของเรื่องตั้งแต่ต้น เพื่อให้ทุกกติกาของเกมผูกกับสิ่งที่อยากให้ผู้ชมเข้าใจ และให้ทั้งนิทรรศการเล่นต่อกันเป็นเส้นทางเดียว

Elextropia ศูนย์การเรียนรู้ กฟผ. ลำตะคอง เกมสะสมพลังงานด้วยบัตร RFID 2023
MuseumRFID

Elextropia ศูนย์การเรียนรู้ กฟผ. ลำตะคอง

บัตร RFID ใบเดียวสแกนเล่นได้ทุกฐาน — เกมเป่าเขม่า บังคับโดรนสำรวจ ภารกิจอากาศสะอาด เมืองอัจฉริยะ พลังงานที่สะสมได้นำไปอัปเกรด Avatar ของตัวเอง

พิพิธภัณฑ์เมืองยะลา เกมและสื่ออินเตอร์แอคทีฟ 9 โซน 2024
MuseumTouch Table

พิพิธภัณฑ์เมืองยะลา

เกมและสื่ออินเตอร์แอคทีฟ 9 โซน — โต๊ะสัมผัสวางผังเมือง สตูดิโอออกแบบลายปาเต๊ะที่ฉายขึ้นผนัง เกมหมุนวงล้อปล่อยน้ำผ่านเขื่อน และเกมค้นหาสัตว์ป่าฮาลา-บาลา

ศูนย์การเรียนรู้ กฟผ. สำนักงานกลาง Neutrality World สถานีเรียนรู้แบบสแกนบัตร 2025
MuseumGamification

ศูนย์การเรียนรู้ กฟผ. สำนักงานกลาง - Neutrality World

ผู้เข้าชมลงทะเบียนรับบัตรและสร้าง Avatar ประจำตัว สแกนบัตรก่อนเล่นทุกสถานีเพื่อสะสมพลัง แล้วรวมพลังของทุกคนในห้อง Immersive Theater ตอนจบ

How we work

จากโจทย์
สู่เกมที่คนต่อคิวเล่น

ทีมเดียวดูแลตั้งแต่ไอเดียจนวันเปิดงาน งานบูทอีเว้นหรือเกมเดี่ยวใช้เวลาประมาณ 3–6 สัปดาห์ ส่วนเกมที่อยู่ในพิพิธภัณฑ์หรือศูนย์การเรียนรู้ทั้งหลังจะไปพร้อมกับตารางของนิทรรศการ

  • 01 ทำความเข้าใจเนื้อหาและกลุ่มผู้เล่น
  • 02 ออกแบบกติกาและวิธีควบคุม
  • 03 ทำกราฟิก เสียง และพัฒนาเกม
  • 04 จัดหาจอ เซ็นเซอร์ และอุปกรณ์
  • 05 ติดตั้ง ทดสอบ และดูแลหน้างาน

FAQ

คำถามเรื่องเกม Interactive

ถามเพิ่มเติมได้ที่ (+66) 02-465-1671

รับทำเกม Interactive แบบไหนบ้าง

ทำได้ทั้งเกมทัชสกรีนและโต๊ะสัมผัส เกมที่ใช้ร่างกายควบคุมผ่านเซ็นเซอร์พื้นหรือกล้อง เกมที่ใช้ปุ่มกดและจอยสติ๊กจริง เกมกล้องจับใบหน้า และเกมสะสมแต้มทั้งนิทรรศการด้วยบัตร RFID ทั้งแบบเล่นคนเดียวและเล่นพร้อมกันหลายคน

เกมสำหรับงานอีเว้นกับเกมสำหรับพิพิธภัณฑ์ต่างกันอย่างไร

เกมสำหรับงานอีเว้นต้องดึงคนได้ในไม่กี่วินาที เล่นจบเร็ว และรองรับคิวยาว ส่วนเกมสำหรับพิพิธภัณฑ์ต้องพาผู้เล่นไปถึงเนื้อหาที่ต้องการสื่อ มักเชื่อมกันหลายฐานเป็นเส้นทางเดียว และต้องทนการใช้งานทุกวันเป็นเวลาหลายปี

ทำเกมอินเตอร์แอคทีฟใช้เวลานานแค่ไหน

งานบูทอีเว้นหรือเกมเดี่ยวใช้เวลาประมาณ 3–6 สัปดาห์ ส่วนพิพิธภัณฑ์หรือศูนย์การเรียนรู้เต็มรูปแบบที่มีหลายโซนมักใช้เวลา 3–8 เดือน ขึ้นกับจำนวนเกมและความซับซ้อนของอุปกรณ์

ต้องจัดหาจอและอุปกรณ์เองไหม

ไม่ต้อง T-STONE ดูแลให้ทั้งหมด ตั้งแต่เลือกและจัดหาจอสัมผัส โปรเจกเตอร์ เซ็นเซอร์ กล้อง เครื่องอ่าน RFID ไปจนถึงติดตั้ง ทดสอบ และดูแลระหว่างใช้งานจริง

มีเกมสำเร็จรูปให้เลือกใช้ไหม

มีเกมทัชสกรีนสำเร็จรูปกว่า 110 เกม ทดลองเล่นได้จริงที่ play.t-stone.co.th ปรับกราฟิก โลโก้ ภาพพื้นหลัง และชุดสีให้เข้ากับแบรนด์ได้ เหมาะกับงานที่มีเวลาหรืองบจำกัด

Have a game idea?

เล่าโจทย์ให้เราฟัง
แล้วเราออกแบบเกมให้

คุยกับทีม T-Stone ↗